Una propuesta práctica que articula electricidad, electrónica y programación con Arduino para estimular el pensamiento lógico, la creatividad y la resolución de problemas mediante proyectos tecnológicos.
La Biblioteca Provincial será sede del Taller de Robótica Aplicada, una propuesta destinada a niños que quieran acercarse al mundo de la tecnología de una manera divertida, práctica y participativa. La actividad se desarrollará desde el 7 de agosto hasta el 27 de noviembre de 2026, en el horario de 10 a 19:30, y tendrá modalidad de participación paga.
Durante el taller, los participantes podrán conocer y experimentar con conceptos básicos de electricidad, electrónica y programación utilizando Arduino como herramienta para desarrollar sus propios proyectos tecnológicos. A través de diferentes actividades, los niños tendrán la posibilidad de diseñar, construir y poner en funcionamiento sus creaciones, combinando conocimientos y creatividad en un espacio pensado para aprender haciendo.
La propuesta apunta a que cada experiencia se convierta en una oportunidad para despertar la curiosidad y fortalecer habilidades fundamentales. En este sentido, el taller permitirá desarrollar el pensamiento lógico, estimular la creatividad, afrontar desafíos y encontrar soluciones a distintos problemas, al mismo tiempo que promoverá el trabajo en equipo y el intercambio entre los participantes.
“En este taller, los niños podrán descubrir el mundo de la robótica de una manera divertida y práctica. Van a aprender conceptos básicos de electricidad, electrónica y programación con Arduino, mientras diseñan y construyen sus propios proyectos tecnológicos. La idea es que puedan aprender creando, desarrollar su pensamiento lógico y su capacidad para resolver problemas, y que, sobre todo, disfruten de la experiencia de trabajar en equipo y descubrir todo lo que pueden crear con la tecnología”, destacan desde la propuesta.
El Taller de Robótica Aplicada se llevará a cabo en la Biblioteca Provincial, en Salta Capital, desde el 7 de agosto hasta el 27 de noviembre, de 10 a 19:30. La actividad es paga y propone un espacio de aprendizaje donde la tecnología, la creatividad y la diversión se encuentran para que los niños puedan explorar, experimentar y convertirse en protagonistas de sus propios proyectos.

